Программа растровой графики adobe photoshop. Дипломная работа: Создание и обработка изображений с помощью графического редактора растровой графики Adobe Photoshop

Программа растровой графики Adobe Photoshop является в настоящее время одной из самых популярных программ обработки документов растровой графики.

Перечислим основные функциональные возможности и достоинства Photoshop :

Обработка растровых документов с использованием многих средств, способов и приемов, обеспечивающих оптимальный их выбор в каждом конкретном случае;

Высокое качество обработки растровых изображений;

Широкие возможности оформления объектов документа различных типов с использованием эффектов слоев, а также стилей оформления слоев;

Широкие функции по работе с текстом растрового документа;

Широкий выбор средств автоматизации обработки растровых документов;

Создание электронных версий растровых документов для их публикации в Web;

Оптимизация файловых параметров вырезок, доступных для сохранения в файлах любых растровых форматов, используемых в Web;

Высокая эффективность создания художественных эффектов с помощью команд фильтрации;

Настройка быстрых клавиш и меню команд (основного и контекстных меню палитр);

Удобство эксплуатации рассматриваемой программы.

3.1.1. Интерфейс программы Photoshop

Интерфейс программы Photoshop состоит из стандартных элементов для приложений операционной системы Microsoft Windows: меню, диалоговых окон, панелей инструментов и т. д. (рис. 3.1).


Рис. 3.1. Интерфейс программы Photoshop
1 - строка меню;
2 - панель параметров;
3 - блок инструментов;
4 - рабочее окно документа;
5 – палитры;
6 – полоса состояния.

Строка меню представляет собой панель с названиями десяти раскрывающихся списков команд основного меню программы, сгруппированных по функциональному признаку.

Панель параметров предназначена для настройки параметров инструмента, выбранного для выполнения текущей операции обработки документа. В правой части панели находится область стыковки палитр, имеющих стационарную форму представления на экране. Панель можно перемещать мышью при установке указателя на ее левой кромке.

Блок инструментов представляет собой вертикальную плавающую панель с набором инструментов (кнопок управления), предназначенных для выполнения различных операций с объектами документа. Если в правом нижнем углу кнопки изображена стрелка в виде черного треугольника, это означает, что данный инструмент предоставляет доступ к дополнительной панели инструментов. Если установить курсор мыши к такой пиктограмме, то появятся дополнительные инструменты, как показано на рис. 3.2.


Рис. 3.2. Группа инструментов выделения

И у каждого инструмента есть свои параметры и они отображаются на панели параметров.

Рабочее окно документа предназначено для размещения открытого растрового документа с целью его обработки. Слева внизу окна расположена строка состояния документа, в которой выводится масштаб его отображения на экране, а также оперативная справочная информация. А также вдоль верхнего и левого края окна документа размещены линейки. Существуют также направляющие, предназначенные для разметки изображения. В заголовке окна документа отображается информация о названии, цветовой модели, масштабе отображения, о слоях и каналах.

Палитры - инструментальные средства программы, используемые для выполнения различных операций обработки содержимого документа, настройки параметров тех или иных операций, а также для предоставления пользователю оперативной справочной информации. Могут находиться в развернутом или свернутом состоянии, не мешая выполнению операций, не имеющих к ним отношения. Любая палитра может быть представлена на экране в плавающем или стационарном виде.

Любая палитра имеет два варианта расположения:

На плавающей панели, доступной для перемещения мышью с помощью заголовка (такая палитра называется плавающей);

На стационарной панели, присоединенной к правой части панели параметров программы, которая называется областью стыковки палитр palette well (такая палитра называется стационарной).

На плавающей панели может находиться одна или несколько палитр. Если там всего одна палитра, то ее называют индивидуальной, а если их несколько, то тогда вся эта группа палитр образует комбинированную палитру.

Любую плавающую или стационарную палитру можно объединить с палитрами, расположенными на других панелях. Для этого необходимо установить указатель на ярлычке перемещаемой палитры (назовем ее первой), нажать кнопку мыши и перетащить палитру в рабочую область другой открытой палитры (пусть она будет второй), с которой она должна быть объединена. В результате первая палитра разместится на панели второй палитры. Плавающую палитру, входящую в состав комбинированной, или стационарную палитру можно сделать индивидуальной палитрой. Для этого вы должны установить указатель на ярлычке данной палитры, нажать кнопку мыши и перетащить ее в свободное место рабочей области окна программы.

Палитру можно раскрыть двумя способами: а) щелчком на вкладке Tool Presets области стыковки палитр; б) выполнением команды Window ⇒Tool Presets (Окно ⇒ Предустановки инструментов). Содержимое палитры Tool Presets дублируется на раскрывающейся панели Tool Preset picker (Селектор предустановки инструмента), расположенной первой слева на панели параметров программы.



Рис. 3.3. Палитра Navigator (Навигатор)

Палитра Navigator (Навигатор) предназначена для управления масштабом и прокруткой (рис. 3.3). В окне просмотра палитры помечена область изображения, размер и положение рамки автоматически изменяются при масштабировании и прокрутке. Или перемещая рамку, вы двигаете изображение в окне документа. Ползунок внизу палитры навигатора служит для плавного изменения масштаба, а также можно задать численно в специальном поле ввода.

Каждое изменение в изображении, совершенные средствами программы, записывается в палитру History (Протокол) (рис. 3.4). Протокол позволяет отменять и возвращать последнее из совершенных действий, а также их последовательность.



Рис. 3.4. Палитра History (Протокол)

3.1.2. Создание и сохранение нового документа

Для создания нового документа используется команда New (Новый) меню File (Файл), после чего в диалоговом окне (рис. 3.5) задаются параметры нового растрового документа.


Рис. 3.5. Диалоговое окно команды New

Элементы настройки параметров команды New:

Поле Name ввод названия создаваемого растрового документа;

Раскрывающийся список Preset выбор одного из предварительно заданных наборов размеров растровой подложки документа (в дальнейшем размеров документа), указанных в названиях пунктов списка;

Поле Width ввод ширины нового документа в единицах измерения, выбранных в списке справа. Данный список включает следующие 7 пунктов: pixels (пикселы), inches (дюймы), cm (сантиметры), mm (миллиметры), points (пункты), picas (пики) и columns (колонки);

Поле Height ввод высоты документа в единицах измерения, заданных в списке справа (в нем представлены те же пункты, что и в предыдущем списке, за исключением последнего);

Поле Resolution ввод разрешения растровой подложки документа в единицах измерения, выбранных в списке справа, который содержит два пункта: pixels/inch (пикселы/дюйм) и pixels/cm (пикселы/сантиметр);

Список Color Mode выбор одного из пяти возможных цветовых форматов нового документа, представленных следующими пунктами: Bitmap (Черно-белый), Grayscale (Оттенков серого), RGB Color (RGB), CMYK Color (CMYK) и Lab Color (Lab);

Список, находящийся справа от списка Color Mode выбор глубины цвета документа заданного цветового формата, представляющий собой число бит на канал;

Список Background Contents выбор режима создания единственного слоя нового документа: White создается фоновый слой белого цвета, Background Color создается фоновый слой цвета заднего плана, Transparent создается рабочий слой, являющийся прозрачным;

Кнопка Advanced, управляющая раскрытием дополнительной (нижней) панели окна, содержащей следующие элементы: список Color Profile выбор цветового профиля, который будет подключен к новому документу, список Pixel Aspect Ratio выбор коэффициента масштабирования документа по горизонтали в режиме его просмотра в окне программы Photoshop (при выборе пункта Square такое масштабирование отсутствует).

Для сохранения в Photoshop активного растрового документа используются две команды меню File (Файл):

Кроме того, с помощью команды Save for Web (Сохранить для Web) меню File можно сохранить содержимое открытого документа в файлах растровых форматов, используемых в Web: GIF, JPEG, PNG или WBMP. При этом допускается формирование дополнительного HTML-файла, с помощью которого происходит преобразование исходного документа в отдельную Web-страницу.

Команда Save As позволяет сохранять открытые растровые документы в файлах следующих форматов:

растровые BMP, GJF, JPEG, PBM, PCX, PICT, PNG, PSB, PSD, PXR, RAW, SCT, TGA и TIFF;

векторные DCS, EPS и PDF.

3.1.3. Изменение параметров холста и изображения

Под изменением параметров изображения понимается операция по регулировке размеров и разрешения изображения растрового документа. Данная операция выполняется в Photoshop с помощью команды Image Size (Размер изображения) меню Image (Изображение) .

Параметры этой команды задаются в ее одноименном диалоговом окне (см. рис. 3.6).



Рис. 3.6. Диалоговое окно команды Image Size

Элементы настройки параметров команды Image Size:

1. В области Pixel Dimensions (Размеры в пикселах) находятся:

Поле Width ввод ширины изображения растрового документа, задаваемой в пикселах (пункт pixels, выбранный в списке справа) или в процентах (пункт percent данного списка);

Поле Height ввод высоты данного изображения, указываемой в аналогичных единицах измерения;

2. В области Document Size (Размер документа) расположены:

Поле Width ввод ширины изображения документа при печати, задаваемой в единицах измерения, выбранных в списке справа. Этот список содержит следующие пункты: percent (процент), inches (дюймы), cm (сантиметры), points (пункты), picas (пики) и columns колонки);

Поле Height ввод высоты данного изображения при печати, указываемой в аналогичных единицах измерения, за исключением колонок;

Поле Resolution разрешение растровой подложки документа, задаваемое в единицах измерения, выбранных в списке справа: пикселы на дюйм (пункт pixels/inch) или пикселы на сантиметр (pixels/cm);

3. Флажок Scale Styles подключение режима масштабирования той части изображения документа, которая определяется существующими эффектами слоев;

4. Флажок Constrain Proportions подключение режима сохранения пропорции исходных размеров изображения при его масштабировании;

5. Флажок Resample Image подключение режима изменения размеров в пикселах данного изображения, при котором будет происходить преобразование цветовых параметров его пикселов (это может привести к ухудшению качества результирующего изображения);

6. Раскрывающийся список (справа от установленного флажка Resample Image) выбор одного из пяти способов обработки пикселов изображения в режиме изменения его размеров в пикселах;

7. Кнопка Auto раскрытие диалогового окна Auto Resolution (Автоматический выбор разрешения) с целью выбора в нем требуемой величины линиатуры растра (поле Screen) и качества печати (переключатели Draft (Черновое), Good (Хорошее) и Best (Высокое)), по которым будет автоматически задаваться оптимальная величина разрешения растрового документа.

Операция изменения размера холста может быть выполнена в Photoshop с помощью следующей команды подменю Canvas Size (Размер холста) меню Image (Изображение) (рис. 3.7):



Рис. 3.7. Диалоговое окно команды Canvas Size

Поворот изображения. Под поворотом изображения понимается поворот на некоторый угол или зеркальный разворот (по горизонтали или вертикали) многослойного изображения растрового документа с одновременным изменением параметров подложки документа.

Это изменение состоит в следующем:

Размеры подложки изменятся таким образом, чтобы трансформированное изображение полностью поместилось на ней, соприкасаясь своими выступающими частями с ее краями;

Новые области фонового слоя документа (при наличии такого слоя) раскрасятся в цвет заднего плана.

Операция поворота может быть выполнена в Photoshop с помощью следующих шести команд подменю Image Rotation (Повернуть холст) меню Image (Изображение) (рис. 3.8):

180°, 90° CW (90° по часовой стрелке) и 90° CCW (90° против часовой стрелки) каждая из этих команд поворачивает изображение на угол, указанный в ее названии;

Arbitrary (Произвольно) поворачивает изображение на угол, задаваемый в ее диалоговом окне, при одновременном увеличении размеров подложки прямоугольной формы;

Flip Horizontal (Развернуть по горизонтали) выполняет зеркальный разворот изображения по горизонтали относительно вертикальной оси, проходящей через его центр;

Flip Vertical (Развернуть по вертикали) выполняет зеркальный разворот изображения по вертикали относительно горизонтальной оси, проходящей через его центр.


Рис. 3.8. Пример выполнения операции поворота на 90 градусов против часовой стрелки

При работе с изображением может возникнуть желание отрезать от него все лишнее. Этот процесс называется кадрированием. Для обрезки используется инструмент Crop Tool (Обрезка) (рис. 3.9).



Рис. 3.9. Обрезка лишней части изображения инструментом Crop Tool (Обрезка).

3.1.4. Выбор цветов

В программе Photoshop используются основной и фоновый цвета. Основной цвет (цвет переднего плана) применяется для рисования, а также для заливки выделенных областей. Фоновый цвет (цвет заднего плана) можно сравнить с цветом холста, на который наносится краска . По умолчанию основной цвет – черный, а фоновый – белый. Используя переключатель цветов, основной и фоновый цвета можно менять местами (рис. 3.10).



Рис. 3.10. Инструменты для установки основного и фонового цветов

Щелкнув по кнопке основной цвет и фоновый цвет можно выбрать их цвета, и появившееся диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета) позволяет сформировать свой собственный оттенок в различных цветовых моделях или подобрать цвет, используя цветовое поле (рис. 3.11).

Цвет можно определять либо визуально по спектральной шкале и цветовому полю двигая ползунок вдоль полоски, либо с помощью ввода цифровых значений для компонентов любой из используемых моделей. При перемещении маркера и ползунка соответствующим образом меняются значения в полях ввода для всех цветовых моделей. Над числовыми значениями находятся цветные поля, где указываются текущий цвет, и получаемый цвет. Если новое значение цвета не входит в цветовой охват CMYK (не будет передано на печать), рядом нового значения цвета появляется предупреждение в виде треугольника с восклицательным знаком и маленький квадратик с ближайшим CMYK-эквивалентом требуемого цвета. А пиктограмма а виде кубика сигнализирует, что выбранный цвет не входит в палитру, используемую для Web.

Одна из цветовых составляющих должна быть включена.



Рис. 3.11. Диалоговое окно Color Picker (Выбор цвета)

Диалоговое окно Color Picker (выбор цвета) дает широкие возможности для точного выбора цвета, который дальнейшем используется в работе. Но если необходимо многократно менять основной цвет, пригодятся компактные палитры Swatches (образцы) и Color (Синтез), а также наиболее часто используемый способы выбора цвета – применение инструмента Eyedropper (Пипетка), который позволяет установить теущий рабочий или фоновый цвет, взяв его образец из любого открытого документа.

Палитра Color (Синтез) предназначена для синтеза цвета по его базовым компонентам (рис. 3.12).


Рис. 3.12. Палитра Color (Синтез)

В левом верхнем углу палитры находятся квадратные образцы основного и фонового цветов, щелчком на них вы указываете, какой из них вы намерены отредактировать. А правее размещены ползунки и связанные с ними поля ввода для ввода численных значений компонентов цветовой модели.

Палитра Swatches (Образцы) (рис. 3.13) позволяет сохранить любой цвет, и в нужный момент извлечь его и использовать.


Рис. 3.13. Палитра Swatches (Образцы)

Палитра Info (Информация) служит для отображения разнообразной информации о ваших действиях, например при масштабировании или повороте отражает параметры цвета, положение курсора, процент масштабирования, угол поворота и т.д. (рис. 3.14).


Рис. 3.14. Палитра Info (Информация)

При перемещении курсора на любое отрытое изображение, в палитре по мере движения курсора непрерывно будут отображаться значения пикселов в двух цветовых моделях и координаты курсора в установленных единицах измерения.

3.2. Выделение областей

В растровой графике изображение представлено не в виде объектов, а в виде набора окрашенных пикселей. Поэтому для редактирования и монтажа изображения, сначала необходимо выделить редактируемую область. Все изменения производятся только в выделенной области и не могут повлиять на остальную часть изображения. Изображение, расположенное за пределами выделения (рис.3.15), называется маскированной областью.


Рис. 3.15. Выделенная область

Ниже описаны все инструменты выделения.

Инструмент Rectangular Marquee (Выделение прямоугольника) выполняет две функции (рис. 3.16):

Формирование в растровом документе плавающей выделенной области (маски обработки) прямоугольной формы одним из трех способов:

а) перетаскиванием указателя в документе (при нажатой кнопке мыши) по диагонали будущей выделенной области;

б) перетаскиванием указателя, но при условии предварительного задания на панели параметров пропорции между размерами создаваемой области;

в) щелчком мыши, если на панели параметров были заданы размеры этой области;



Рис. 3.16. Выделение инструментом Rectangular Marquee (Выделение прямоугольника)

Инструмент Elliptical Marquee (Выделение эллипса) выполняет две функции (рис. 3.17):

Формирование в растровом документе тремя способами (теми же, что и для инструмента Rectangular Marquee) плавающей выделенной области (маски обработки), имеющей форму эллипса, оси которого располагаются вдоль осей координат документа;


Рис. 3.17. Выделение инструментом Elliptical Marquee (Выделение эллипса)

Инструмент Single Row Marquee (Выделение строки) выполняет две функции (рис. 3.15):

Формирование в растровом документе щелчком мыши плавающей выделенной области (маски обработки) в форме горизонтальной строки толщиной в один пиксел, размер которой ограничен шириной документа;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Инструмент Single Column Marquee (Выделение столбца) выполняет две функции:

Формирование в растровом документе щелчком мыши плавающей выделенной области (маски обработки), в форме вертикальной строки толщиной в один пиксел, размер которой ограничен высотой документа;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Инструмент Lasso (Лассо) выполняет две функции:

Формирование в растровом документе (при нажатой кнопке мыши) плавающей выделенной области (маски обработки) произвольной формы;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Инструмент Polygonal Lasso (Многоугольное лассо) выполняет две функции (рис. 3.18):

Формирование в растровом документе (последовательными щелчками мыши) плавающей выделенной области (маски обработки) в форме произвольного многоугольника;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Процесс создания выделенной области завершается расположением указателя в исходной точке выделяющего контура с последующим щелчком мыши либо выполнением двойного щелчка в текущем месте нахождения указателя.

Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо) выполняет две функции (рис. 3.18):

Формирование в растровом документе плавающей выделенной области (маски обработки) вдоль границ контрастных участков видимого изображения документа;

Перемещение по области документа существующей выделенной области.

Создание выделенной области производится путем перемещения указателя вдоль границ контрастных участков изображения и выполнения последовательных щелчков мыши. Этот процесс завершается расположением указателя в исходной точке выделяющего контура с последующим щелчком мыши либо выполнением двойного щелчка в текущем месте нахождения указателя.



Рис. 3.18. Выделение инструментами Polygonal Lasso (Многоугольное лассо), Magnetic Lasso (Магнитное лассо)

Инструмент Magic Wand (Волшебная палочка) выполняет две функции (рис. 3.19):

Формирование в растровом документе (щелчком мыши) плавающей выделенной области (маски обработки), охватывающей пикселы изображения с близкими цветовыми параметрами по отношению к выбранному пикселу;

Перемещение по области документа существующей выделенной области. Пикселы с близкими оттенками допускается выделять как в активном слое документа, так и во всех его видимых слоях. При этом может быть задано ограничение на выделение лишь смежных пикселов.



Рис. 3.19. Выделение инструментом Magic Wand (Волшебная палочка)

Группа кнопок рядом со значком инструмента задает режим взаимодействия областей при повторном выделении: замена выделения, режим сложения, вычитание, пересечение (рис. 3.20).


Рис. 3.20. Взаимодействие выделенных областей: сложение – а; вычитание – б; пересечение – в.

После выделения инструментами выделения может оказаться, что область выделена неточно, для коррекции положения, размера и формы выделения предназначены команда Modify (Изменить) меню Select (Выделение) (рис. 3.21), с помощью которых можно увеличить или уменьшить выделение, произвести сглаживание и преобразовать выделение в рамку по контуру, растушевать.



Рис. 3.21. Команда Modify (Изменить) меню Select (Выделение)

Так как объект расположен на однотонном фоне инструментом Волшебная палочка выделяем фон, затем можно легко инвертировать выделение выбрав команду Inverse (Инвертирование) в меню Select (Выделение), как показано на рис. 3.22.



Рис. 3.22. Команда Inverse (Инвертирование) меню Select (Выделение)

После того, как выделение создано и, возможно, уточнено, над выделенной областью выполняют различные преобразования: перемещение, копирование, масштабирование, вращение, закрашивание, осветление, затемнение, зеркальное отражение и т.д.

3.3. Маски и каналы

В предыдущем разделе были рассмотрены основные инструменты выделения областей, и можно заметить, что при выделении данными инструментами возникает ряд проблем: они часто не позволяют точно выделить область изображения, при выделении новой области, выделение старой пропадает.

Поэтому необходимы средства для уточнения предварительно созданного выделения, а также необходимо иметь возможность сохранять выделенные области для повторного использования.

Для решения данной проблемы и создаются маски. Используются два режима выделения :

Стандартный режим;

Режим быстрой маски.

Сначала создается выделение инструментами выделения, затем уточняется выделение в режиме быстрой маски. На панели инструментов расположены пиктограммы переключения режимов (рис. 3.23).


Рис. 3.23. Пиктограмма переключения режимов и изображение в редиме быстрой маски

В режиме быстрой маски на изображение накладывается маска, и для редактирования используется черный (непрозрачной области) и белый цвета (прозрачной области). Черный цвет сокращает выделенную область, а белый – увеличивает выделенную область.

Последовательность действий для выделения области сложной формы состоит в следующем:

1. создать предварительное выделения любыми инструментами выделения в стандартном режиме;

2. установить черный цвет в качестве основного и белый – в качестве фонового;

3. перейти в режим быстрой маски;

4. уточнить выделение, стирая полупрозрачную пленку Ластиком и расширяя её Карандашом или Кистью;

5. переключаться в стандартный режим для преобразования маски в границу выделения;

6. если выделение получилось неточным, снова продолжить работу в режиме быстрой маски.

Для многократного использования выделения следует сохранить его как маску. Маски хранятся в специальных каналах, которые называются альфа-каналами. Для работы с каналами используется панель Channels (Каналы).

Ниже на рис. 3.24 на панели Каналы представлены совмещенный каналы RGB-изображения, а также красный (Red), зеленый (Green) и синий (Blue) каналы. После сохранения выделения как маски появляется еще один канал Alpha (рис.3.25). Если выделение сохранено как маска в канале, то его можно загрузить из канала в любой момент времени.



Рис. 3.24. Палитра Каналы


Рис. 3.25. Канал Alpha

3.4. Основы работы со слоями

Для обработки изображений в программе Photoshop изображение представляют в виде многослойных растровых изображений, состоящих из слоев различных типов . Среди этих слоев может быть один фоновый (непрозрачный) и произвольное количество рабочих (прозрачных) слоев четырех разновидностей: обычные, текстовые, заливки и коррекции. Все операции со слоями растрового документа выполняются с помощью палитры Layers (Слои), а также команд меню Layer (Слой), (см. рис.3.26-3.27).



Рис. 3.26. Палитра Layers (Слои) и её команды

Рис. 3.27. Команды меню Layer (Слой)

Палитра Layers (Слои) Photoshop предназначена для выполнения различных операций со слоями растрового документа. Перед выполнением любой операции слой необходимо выделить, выделенный слоя называется активным.

Перечислим основные такие операции:

1. Для любых слоев документа:

Удаление активных (выделенных в палитре) слоев при наличии в документе хотя бы одного невыделенного слоя;

Управление отображением содержимого слоя, пиктограмма «глаз» в левом вертикальном ряду панели Layers (Слои) означает, что данный слой видимый, используя данную пиктограмму можно скрывать и показывать содержимое слоев (рис. 3.28).



Рис. 3.28. Изображение состоящее из четырех слоев (один из них скрытый)

Связывание между собой выделенных слоев документа (рис. 3.29);



Рис. 3.29. Связывание между собой выделенных слоев документа

Сведение в один слой: а) активного слоя с нижележащим слоем; б) всех слоев выделенной группы слоев; в) видимых слоев документа; г) всех его слоев (рис. 3.30);

Любое количество слоев изображения можно сводить в один, команды сведения вызываются из меню Layer (Слои). Операция сведения необратима. Команда сведения Flatten Image (Свести слои) выполняет сведение всех слоев изображения, и чаще всего она применяется по окончании работы над изображением.



Рис. 3.30. Команда сведения Flatten Image (Свести слои) и результат

Преобразование фонового слоя документа в обычный рабочий слой (рис. 3.31);



Рис. 3.31. Преобразование фонового слоя в рабочий

2. Только для рабочих слоев:

Изменение порядка расположения слоев, перетаскивая мышью слой вверх или вниз;

Переименование слоя (после двойного щелчка на его названии);

Регулировка уровня непрозрачности слоя (рис. 3.32);



Рис. 3.32. Изменение уровня прозрачности слоя

Дублирование слоев (рис. 3.33);



Рис. 3.33. Дублирование выделенных слоев

Выбор режима смешения цветов изображения текущего слоя с изображениями нижележащих слоев;

Управление связыванием объекта текущего слоя с его масками;

Управление блокировкой обработки содержимого слоя;

Создание в документе нового слоя одного из трех типов: обычного, заливки или коррекции;

Формирование в активном слое новой маски отображения того типа, для которого маска отсутствует;

Изменение параметров покрытия текущего слоя заливки (при сохранении типа покрытия);

Изменение параметров команды коррекции или цветовой обработки, внедренной в текущий слой коррекции (при сохранении самой команды);

Создание в активном слое новых эффектов слоев или настройка параметров существующих таких эффектов;

Управление подключением существующих эффектов слоев;

Создание новой непустой группы слоев из выделенных слоев документа: при создании любого монтажа число слоев в документе на практике достигает нескольких десятков. Для того чтобы организовать слои, систематизировать их, обеспечить манипулировать большим количеством слоев в программе имеется возможность группировать слои в наборы (рис. 3.34).



Рис. 3.34. Группировка выделенных слоев

Содержимое выделенного слоя можно перемещать и трансформировать (масштабировать, вращать, наклонять, искажать) независимо от остальных фрагментов изображения. Для трансформирования слоев предназначена команда Free Transform (Свободная трансформация) меню Edit (Редактирование). После выполнения данной команды вокруг объекта появится рамка с манипуляторами по углам и посередине каждой стороны (рис. 3.35).



Рис. 3.35. Выполнение операции трансформации

В режиме свободного трансформирования можно вращать, масштабировать, наклонять, искажать объект. А также в меню Edit (Редактирование) имеется список Transform (Трансформация), в котором собраны команды:

Scale (Масштабирование);

Rotate (Вращение);

Skew (Наклон);

Distort (Искажение);

Perspective (Перспектива);

Flip Horizontal (Горизонтальное отражение);

Flip Vertical (Вертикальное отражение).

3.5. Способы заливки

Заливка в растровом документе представляет собой операцию по раскраске выделенной области некоторого изображения или пустого слоя документа выбранным цветом или другим изображением, формируемым в процессе выполнения данной операции.

Программа Photoshop позволяет выполнять заливки трех типов :

Равномерную (обычную) раскраска области заливки каким-либо одним цветом;

Шаблонную оформление данной области мозаичным узором, составленным из выбранного шаблона;

Градиентную формирование в области заливки градиентного изображения, характеризующегося плавными (градиентными) оттенками и изменениями уровней непрозрачности пикселов по заданному закону, определяющему тип градиента.

Для выполнения операций заливки предусмотрены следующие средства Photoshop:

Инструмент Paint Bucket (Заливка), команда Fill (Заливка) меню Edit (Правка) и палитра Paths (Контуры) равномерная и шаблонная заливки;

Инструмент Gradient (Градиент) градиентная заливка.

3.5.1. Равномерная и шаблонная заливки

Рассмотрим операции равномерной и шаблонной заливок, выполняемые в Photoshop с помощью различных средств программы .

Инструмент Paint Bucket (Заливка) позволяет выполнить операцию равномерной или шаблонной заливки тех пикселов изображения активного слоя растрового документа, которые имеют близкие цветовые оттенки по отношению к выбранному пикселу.

Для равномерной заливки используется цвет переднего плана, а для шаблонной шаблон, выбранный в открытой библиотеке шаблонов программы либо предварительно сформированный пользователем. Работа с инструментом происходит путем выполнения однократных щелчков мыши на выбранных пикселах изображения с заданной раскраской.

Команда Fill (Заливка) меню Edit (Правка) предназначена для выполнения операций равномерной и шаблонной заливки пикселов выделенной области активного слоя растрового документа независимо от исходной раскраски данных пикселов.

После выполнения данной команды необходимо указать необходимые параметры цвета в появившемся диалоговом окне (см. рис. 3.36).



Рис. 3.36. Диалоговое окно выбора параметров цвета и результат заливки

3.5.2. Градиентная заливка

Операция градиентной заливки выполняется с помощью инструмента Gradient (Градиент). Он формирует в выделенной области активного слоя документа градиентное изображение, которое базируется на использовании рабочего образца градиентного изображения (градиента), выбранного в открытой библиотеке таких образцов либо сформированного пользователем.

В программе предусмотрено использование пяти типов градиентов: линейный, радиальный, угловой, отраженный и ромбический. Каждый такой тип определяет форму тех участков создаваемого градиентного изображения, которые будут иметь одинаковую раскраску. Допускается работа с двумя разновидностями градиентов: обычным и шумовым. Обычный градиент характеризуется плавным изменением цветовых оттенков и уровней непрозрачности, доступных для регулировки пользователем. Шумовой градиент представляет собой изображение, составленное из случайных наборов цветов и уровней непрозрачности, автоматически формируемое программой в заданных диапазонах возможных значений базовых параметров для выбранной цветовой модели. Предусмотрена возможность создания новых образцов градиентов и редактирования имеющихся таких образцов в диалоговом окне Gradient Editor (Редактор градиентов)

На рис. 3.37 показана панель параметров градиентной заливки.



Рис. 3.37. Панель параметров градиентной заливки

После щелчка по кнопке Gradient Editor (Редактор градиента) появится диалоговое окно редактирования градиента, где можно создать собственный градиент. Как показано на рис. 3.38, на цветовой полосе задаются цвета переходов и прозрачность. С помощью нижних ползунков устанавливаются цвета. Для изменения цвета необходимо выбрать ползунок щелчком мыши, затем выбрать цвет с помощью раскрывающегося списка Color (Цвет).


Рис. 3.38. Диалоговое окно Gradient Editor (Редактор градиента)

Ниже на рис. 3.39 показан результат заливки фонового слоя созданным градиентом.



Рис. 3.39. Результат заливки фонового слоя градиентом

3.5.3. Слои заливки

Одним из способов формирования областей заливки в растровом документе является образование слоев заливки (равномерной, шаблонной или градиентной) с наложением на каждый такой слой одной или двух масок отображения: полутоновой слой-маски и контрастной векторной маски.

Данная операция может быть выполнена четырьмя способами. Перечислим их, указав те средства программы, которые при этом используются :

Создание плавающей выделенной области и/или обычных векторных контуров с последующим преобразованием данной области в слой-маску, а контуров в векторную маску в процессе создания нового слоя заливки требуемого типа, для чего могут использоваться следующие средства программы:

Инструменты выделения;

Инструменты формирования контуров Реn (Перо), Freeform Pen (Простое перо), Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Line (Линия) и Custom Shape (Заказная форма);

Команды Solid Color (Равномерная), Gradient (Градиентная) и Pattern (Шаблонная), входящие в подменю New Fill Layer (Новый слой заливки) меню Layer (Слой) (рис. 3.40).


Рис. 3.40. Создание слоя заливки командой New Fill Layer (Новый слой заливки) меню Layer (Слой)

Ниже на рисунках 3.41-3.42 представлены результаты создания слоя заливки.



Рис. 3.41. Результат создания слоя заливки градиентом


Рис. 3.42. Результат создания слоя заливки шаблоном

3.6. Операции рисования

К основным операциям рисования относятся:

Рисование линий инструментами, имитирующими работу кисти, аэрографа и карандаша (инструменты Brush (Кисть) и Pencil (Карандаш));

Рисование по образцу (инструменты Clone Stamp (Штамп для клонирования) и Pattern Stamp (Штамп по образцу) .

Порядок рисования кистью или карандашом.

1. Выбирать один из двух инструментов:

Инструмент Brush (Кисть) для рисования в режиме использования кисти или аэрографа;

Инструмент Pencil (Карандаш) для рисования в режиме использования карандаша, формирующего контрастные изображения.

2. Задать в палитре Color (Цвет) цвета переднего и заднего планов.

3. Активизировать в палитре Layers (Слои) тот слой документа, в котором будет производиться рисование, скрыв при этом находящиеся перед ним слои. Выбранный слой может быть обычным рабочим или фоновым слоем (при обработке его основного содержимого), либо любым рабочим слоем со слой-маской (при обработке изображения данной маски).

5. Выбрать требуемую предустановку инструмента, а при ее отсутствии настроить параметры инструмента, задав прежде всего:

Рабочий профиль кисти, параметры которого могут быть отрегулированы в палитре Brushes (Кисти));

Для инструмента Brush, используемого в качестве аэрографа, режим работы аэрографа, установив флажок Airbrush в палитре Brushes.

6. Выполнить операцию рисования, воспользовавшись для этого следующими рекомендациями:

Для формирования однократного оттиска от используемого инструмента рисования установить указатель в требуемом месте области документа и щелкнуть мышью;

Для рисования горизонтального или вертикального прямолинейного отрезка (таких отрезков может быть несколько) установить указатель в начало формируемого отрезка, нажать кнопку мыши, нажать клавишу, переместить указатель в конечную точку отрезка, после чего отпустить сначала кнопку мыши, а затем клавишу.

На рис. 3.43 показан пример рисования инструментом Brush. Вверху изображены использованные оттиски.


Рис. 3.43. Пример рисования инструментом-кистью

На рис. 3.44 приведен пример рисования инструментом Pencil тех же изображений, что и на рис. 3.43. Как видно, что все эти изображения являются контрастными.



Рис. 3.44. Пример рисования инструментом-карандашом

3.7. Работа с текстом

Для создания текста используется инструмент Type (Текст). С его помощью можно получить текст двух типов :

1) фигурный – для создания логотипов, заголовков и других маленьких фрагментов текста;

2) простой – для набора статей, заметок и других объемных текстов.

Инструмент при работе создает особый текстовый слой, на котором и размещается вводимый текст. В любой момент мы можем изменить его параметры – шрифт, размер символов и др.

Перечислим средства Photoshop, используемые при работе с текстовой информацией растрового документа. К ним относятся:

1. Четыре инструмента по работе с текстом: Horizontal Type (Горизонтальный текст), Vertical Type (Вертикальный текст), Horizontal Type Mask (Маска горизонтального текста) и Vertical Type Mask (Маска вертикального текста), обеспечивающие:

Переход в режим работы с текстом;

Формирование текстовой рамки;

Установку в документ текстового курсора;

Формирование текстовой дорожки из векторного контура;

Выделения текстовых символов (для их последующей обработки);

Ввод текста с клавиатуры.

2. Панель параметров, используемая при работе с данными инструментами для следующих целей:

Настройка основных параметров форматирования текста;

Выбор уровня сглаживания краевых пикселов для текстовых символов;

Переход в режим создания эффекта искривления текста.

3. Палитра Character (Символ) форматирование текстовых символов;

4. Палитра Paragraph (Абзац) форматирование текстовых абзацев.

5. Команды, входящие в подменю Туре (Текст) меню Layer (Слой), выполнение различных операций с выбранным текстовым объектом.

На рис. 3.45 показан пример создания в растровом документе фигурного текста. Здесь изображены те средства программы, которые используются при работе с текстом: слева блок инструментов, вверху панель параметров и справа палитры Character (Символ), Paragraph (Абзац) и Layers (Слои).



Рис. 3.45. Пример создания фигурного текста

Для создания простого текста необходимо создать контейнер для размещения текста и ввести текст, как показано на рис. 3.46.



Рис. 3.46. Пример создания простого текста

3.8. Создание фигур

Программа Photoshop позволяет формировать в растровом документе геометрические фигуры заданных форм . Для этой цели используются следующие шесть инструментов, в названиях которых указано их назначение: (Rectangle (Прямоугольник), Rounded Rectangle (Скругленный прямоугольник), Ellipse (Эллипс), Polygon (Многоугольник), Line (Линия) и Custom Shape (Заказная форма).

Фигура, создаваемая любым из этих инструментов, может быть представлена в документе тремя способами:

Областью заливки пикселов цвета переднего плана (кнопка Fill pixels панели параметров, четвертая слева);

Обычным векторным контуром, располагаемым в одном из общих слоев контуров документа (кнопка Paths панели параметров, третья слева);

Обтравочным контуром при его расположении в локальном слое контуров, относящемся к новому или выбранному рабочему слою (кнопка Shape layers панели параметров, вторая слева).

На рис. 3.47 показан пример создания нескольких разных фигур в одном слое заливки документа, в котором эти фигуры представлены обтравочными контурами.

Вверху изображена панель параметров, вид которой определяется режимом формирования фигуры, представляемого обтравочным контуром в новом слое заливки документа.



Рис. 3.47. Пример создания фигур

3.9. Эффекты

В программе Photoshop тоже имеются возможности создания и редактирования эффектов: тени от объекта, свечение, эффект рельефа, заливка текстурой и градиентом, обводка. Эффекты являются атрибутом слоя, так же как прозрачность и режимы наложения. Параметры эффектов задаются в пикселях, и эффекты с одними и теми же установками будут выглядеть неодинаково на изображениях с разным разрешением. Комплект эффектов с определенными параметрами считается стилем. Для работы с эффектами предназначено диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя) (рис. 3.48).



Рис. 3.48. Диалоговое окно Layer Style (Стиль слоя)

Эффект Bevel&Emboss (Скос и рельеф) применяется очень широко для придания объекту эффекта рельефа .

Эффект Stroke (Обводка) создает обводку разного типа вокруг объектов на слое.

Эффект Inner Shadow (Внутренняя тень) образует тень от границ на самом объекте.

Эффект Inner Glow (Внутреннее свечение) имитирует свечение по краям или из центра объектов.

Эффект Satin (Шелк) имитирует складки ткани или другого материала, рябь на поверхности жидкости, неравномерное освещение и т.д.

Эффекты наложения заливок (сплошной, градиентной, узорной) Color Overlay, Gradient Overlay, Pattern Overlay удобны тем, что созданную заливку можно убрать или заменить на другую одним щелчком мыши.

Эффект Outer Glow (Внешнее свечение) имитирует свечение по краям.

Эффект падающей тени Drop Shadow (тень) имитирует тень от объекта на плоскости.

После применения к слою эффектов их можно отредактировать. После того как к слою применены эффекты, его внешний вид и отображение в палитре Layers (Слои) меняются (рис. 3.49), т.е. в палитре рядом с именем слоя показан значок эффекта fx и ниже размещаются строки эффектов. Такой способ отображения позволяет отключать видимость всех эффектов, не отменяя их.


Рис. 3.49. Применение эффекта к слою

Для быстрого оперирования стилями удобно пользоваться специальной палитрой Styles (Стили) (рис. 3.50).



Рис. 3.50. Палитра Styles (Стили)

3.10. Коррекция изображений

Программа Photoshop позволяет обрабатывать растровые документы, представленные в следующих восьми цветовых форматах: черно-белом, оттенков серого, дуплексном, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальном.

В программе предусмотрена возможность преобразования текущего цветового формата активного документа в любой из указанных форматов. Для этой цели используются 8 команд, входящих в подменю Mode (Режим) меню Image (Изображение). Потребность в преобразовании цветовых форматов обрабатываемых документов может возникать в следующих случаях :

Для создания в изображении художественного эффекта путем преобразования его цветового формата;

Для создания некоторого эффекта фильтрации, недоступного при текущем формате документа;

Для представления документа в том формате, в котором он будет в дальнейшем использоваться;

Для уменьшения файлового размера документа.

Опишем команды Photoshop, предназначенные для преобразования цветовых форматов на примере преобразования цветного изображения, показанного на рис. 3.51.



Рис. 3.51. Исходное изображение

Команда Bitmap (Черно-белый) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа: оттенков серого или дуплексный в черно-белый формат при одновременном сведении всех слоев документа в фоновый слой. Используется для уменьшения файлового размера изображения и создания в нем художественного эффекта (рис. 3.52).



Рис. 3.52. Черно-белое изображение

Команда Grayscale (Оттенки серого) подменю Mode (Режим) меню Image (Изображение) преобразует исходный произвольный цветовой формат растрового документа в формат оттенков серого (см. рис.3.53). Используется для обесцвечивания изображения и уменьшения его файлового размера.



Рис. 3.53. Результат преобразования цветногоизображение в формат оттенков серого

Как показано, в режиме Grayscale обеспечивается более плавный переход между разными оттенками, тогда как в режиме Bitmap наличие полутонов изображается схематически.

Команда Duotone (Дуплексный) подменю Mode меню Image преобразует в растровом документе исходный цветовой формат оттенков серого в дуплексный формат. Выполняет раскраску исходных изображений документа оттенками нескольких цветов (от одного до четырех), заданных пользователем. Используется для создания эффекта тонирования изображения, а также для формирования цветоделенных пленок для заказных цветов готовых красителей.



Рис. 3.54. Преобразование исходного цветового формата оттенков серого в дуплексный формат

Команда Indexed Color (Индексированные цвета) подменю Mode (Режим) меню Image (Изображение) преобразует исходный цветовой формат растрового документа: оттенков серого, дуплексный или RGB в табличный формат индексированных цветов при одновременном сведении всех слоев документа в фоновый слой. Используется для уменьшения файлового размера изображения, а также для создания цветового эффекта посредством его раскраски фиксированным набором цветов (не более 256). А также идеально подходит для работы с изображениями, предназначенными для размещения в Интернет.



Рис. 3.55. Изображение в режиме Indexed Color (Индексированные цвета)

Команда RGB Color (RGB) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа (таким может быть любой формат, за исключением черно-белого и многоканального, у которого менее трех цветовых каналов) в формат цветовой модели RGB. Используется для создания любых эффектов фильтрации, этот режим подходит для работы с изображениями, предназначенными для отображения на экране монитора.



Рис. 3.56. Изображение в режиме

Команда CMYK Color (CMYK) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа (любой формат, за исключением черно-белого и многоканального, у которого менее четырех каналов) в формат цветовой модели CMYK. Используется для цветоделенной печати документа.



Рис. 3.57. Изображение в режиме CMYK Color (CMYK)

Команда Lab Color (Lab) подменю Mode меню Image преобразует любой исходный цветовой формат растрового документа, за исключением черно-белого формата, в формат цветовой модели Lab.



Рис. 3.58. Изображение в режиме Lab Color (Lab)

Команда Multichannel (Многоканальный) подменю Mode меню Image преобразует исходный цветовой формат растрового документа (таким может быть любой формат, за исключением черно-белого и индексированных цветов) в многоканальный формат при одновременном сведении всех слоев документа в фоновый слой.



Рис. 3.59. Изображение в режиме Multichannel (Многоканальный)

3.10.1. Локальная обработка изображения

В программе Photoshop предусмотрено выполнение многих операций локальной обработки растровых изображений, состоящих в непосредственном воздействии используемого инструмента на пикселы выбранного изображения. С помощью этих операций решаются три задачи, рассматриваемые ниже :

Локальная коррекция изображения;

Стирание пикселов изображения;

Восстановление пикселов изображения.

При локальной коррекции изображения происходит обработка отдельных его участков с целью устранения имеющихся в них изъянов или создания определенных эффектов. Все операции локальной коррекции, выполняемые в Photoshop, можно разбить на четыре группы:

Шесть операций обычной коррекции;

Операция коррекции с использованием опорного цвета;

Три операции коррекции с переносом пикселов;

Операция устранения красного цвета глаз.

Шесть операций обычной коррекции. Данная группа операций локальной коррекции характеризуется тем, что результат обработки пикселов изображения не зависит от предварительно выбранного образца цвета или от других пикселов изображения. Операции обычной коррекции выполняются с помощью следующих шести инструментов: Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge (Мазилка), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) и Sponge (Губка).



Рис. 3.60. Инструменты для обычной коррекции

Работа с этими инструментами происходит путем перетаскивания указателя по документу при нажатой кнопке мыши.

Операции локальной коррекции могут выполняться указанными инструментами в следующих составных частях растрового документа:

В изображении обычного рабочего или фонового слоя документа, относящиеся к выбранным цветовым каналам документа;

Порядок обычной коррекции состоит в следующем:

1. Сформировать (при необходимости) в растровом документе плавающую выделенную область для выполнения локальной коррекции либо внутри нее, либо в самом полутоновом изображении данной области.

2. При обработке изображения плавающей выделенной области документа задать режим быстрой маски (кнопка Edit in Quick Mask Mode блока инструментов), после чего перейти к шагу 5 данной инструкции.

3. Если вы будете использовать цветовые каналы, в которых представлено содержимое видимых слоев документа, то необходимо сделать следующее. Активизировать в палитре Layers (Слои) тот слой документа, изображение которого будет обрабатываться, скрыв при этом находящиеся перед ним слои. Выбранный слой может быть обычным рабочим или фоновым слоем (при обработке его основного содержимого) или любым рабочим слоем со слой-маской (при обработке изображения данной маски).

4. Выбрать один из трех вариантов действий:

При обработке основного содержимого обычного слоя документа определиться в отношении режима блокировки его прозрачных пикселов (кнопка Lock transparent pixels палитры Layers);

При обработке изображения слой-маски рабочего слоя отобразить это изображение на экране, щелкнув в палитре Layers на значке данной маски при нажатой клавише;

При обработке изображений некоторых цветовых или служебных каналов документа выделить и отобразить эти каналы, сделав на них в палитре Channels (Каналы) последовательные щелчки мышью при нажатой клавише.

5. Активизировать один из шести инструментов локальной коррекции: Blur (Размытие), Sharpen (Резкость), Smudge (Мазилка), Dodge (Осветление), Burn (Затемнение) или Sponge (Губка).

6. При работе с инструментом Smudge задать в палитре Color (Цвет) цвет переднего плана.

7. Выбрать требуемую предустановку инструмента, а при ее отсутствии настроить параметры инструмента, задав прежде всего рабочий профиль кисти.

8. Выполнить операцию локальной коррекции, воспользовавшись для этого следующими рекомендациями:

Для формирования однократного оттиска от используемого инструмента установить указатель в требуемом месте области документа и щелкнуть мышью;

Для формирования горизонтального или вертикального прямолинейного отрезка (таких отрезков может быть несколько) установить указатель в начало формируемого отрезка, нажать кнопку мыши, нажать клавишу, переместить указатель в конечную точку отрезка, после чего отпустить сначала кнопку мыши, а затем клавишу;

Для формирования ломаной линии установить указатель в исходной точке будущей линии и нажать кнопку мыши, отметив эту точку, после чего нажать клавишу и выполнить последовательные щелчки в местах изгиба формируемой линии, отпустив клавишу в конечной точке линии;

Для формирования линии сложной формы, которую невозможно точно воспроизвести от руки, необходимо создать предварительно и отобразить векторный контур требуемой формы, после чего выполните его обводку, щелкнув для этого на второй слева кнопке палитры Paths (Контуры).

9. Повторить (при необходимости) требуемое число раз предыдущие шаги инструкции, начиная с шага не выше пятого.

10. Удалить плавающую выделенную область (при ее наличии), выполнив команду Select ⇒ Deselect (Выделить ⇒ Отменить выделение).

11. Восстановить первоначальный вид документа, сделав следующее:

После обработки слой-маски щелкнуть в палитре Layers на значке данной маски при нажатой клавише;

После обработки выбранных каналов вернуться к палитре Channels, к исходным состояниям всех каналов документа;

После обработки изображения плавающей выделенной области – отключить режим быстрой маски (кнопка Edit in Standard Mode блока инструментов);

Восстановив видимость скрытых ранее слоев документа (палитра Layers).

Операция устранения красного цвета глаз. Указанная операция локальной коррекции выполняется с помощью нового инструмента Red Eye (Красный глаз).


Рис. 3.61. Инструмент Red Eye (Красный глаз)

Он специально предназначен для устранения на фотографических снимках красного цвета глаз человека, обычно появляющегося при использовании вспышки в процессе съемки.

Обработка изображения производится путем выполнения последовательных щелчков мышью на изображениях глаз, имеющих красный цвет. Предварительно необходимо задать на панели параметров следующие два параметра инструмента: размер области коррекции (ползунок Pupil Size) и степень затемнения пикселов (ползунок Darken Amount).

Стирание пикселов изображения. Под стиранием пикселов изображения понимается операция по раскраске пикселов выбранного изображения растрового документа цветом заднего плана под воздействием соответствующего инструмента.

Данная операция может быть выполнена в Photoshop с помощью двух инструментов: Eraser (Ластик) и Magic Eraser (Волшебный ластик), которые позволяют не только стирать пикселы изображения и преобразовать их в прозрачные.


Рис. 3.62. Инструменты стирания пикселов

Рассмотрим эти инструменты применительно к операции стирания пикселов.

Инструмент Eraser (Ластик) имитирует действие ластика, используемого для стирания карандашного рисунка. Он раскрашивает цветом заднего плана обрабатываемые пикселы выбранного изображения растрового документа.

Стирание пикселов может выполняться в следующих составных частях растрового документа:

В изображении фонового слоя документа, относящемся к выбранным цветовым каналам;

В изображении обычного рабочего слоя документа, относящемся:

Ко всем цветовым каналам документа, которые должны быть выбраны, при включенном режиме блокировки прозрачных пикселов (кнопка Lock transparent pixels палитры Layers (Слои) нажата);

К некоторым (не всем) выбранным цветовым каналам (при любом состоянии кнопки Lock transparent pixels);

В изображении слой-маски рабочего слоя произвольного типа;

В изображениях выбранных служебных каналов;

В изображении плавающей выделенной области (активной маски обработки) документа, обрабатываемой в режиме быстрой маски.

Инструмент Magic Eraser (Волшебный ластик) раскрашивает цветом заднего плана пикселы изображения с близкими цветовыми оттенками по отношению к выбранному пикселу. Стирание пикселов может выполняться лишь в изображении, находящемся в обычном рабочем слое растрового документа, при блокировке прозрачных пикселов данного слоя (кнопка Lock transparent pixels палитры Layers (Слои) нажата).

Восстановление пикселов изображения. Под восстановлением пикселов изображения подразумеваются две операции, выполняемые в Photoshop инструментами History Brush (Кисть событий) и Art History Brush (Художественная кисть событий). Эти операции состоят в локальной обработке изображения выбранного обычного или фонового слоя растрового документа посредством использования одной из предыдущих версий этого изображения, сформированных в процессе его обработки.


Рис. 3.63. Инструменты восстановления пикселов

Первый из указанных инструментов производит замену пикселов текущего изображения соответствующими пикселами выбранного прошлого изображения, а второй художественную обработку данного изображения мазками кисти, составленными из пикселов прошлого изображения.

Инструмент History Brush (Кисть событий) предназначен для нанесения на обрабатываемое изображение фрагментов одной из предыдущих версий этого изображения, выбранной в палитре History (События).

Инструмент Art History Brush (Художественная кисть событий) используется для художественной обработки изображения путем нанесения на него мазков кисти, составленных случайным образом из соответствующих пикселов прошлой его версии, выбранной в палитре History.

3.10.2. Общая коррекция изображения

Общей коррекцией изображения называется такая обработка всего растрового изображения или его выделенной области, при которой происходит изменение тоновых или цветовых параметров пикселов данного изображения в соответствии с используемой командой коррекции, а также ее параметрами настройки (при их наличии) .

Существуют две разновидности общей коррекции:

1. тоновая, которая характеризуется изменением тоновых параметров изображения;

2. цветовая, которая характеризуется изменением цветовых параметров изображения.

В состав программы Photoshop входят по восемь команд тоновой и цветовой коррекции, а также одна команда, позволяющая одновременно выполнять тоновую и цветовую коррекцию. Если команда тоновой или цветовой коррекции содержит параметры, то их настройка производится в одноименном диалоговом окне данной команды.

Прежде чем описать все команды тоновой и цветовой коррекции Photoshop, приведем общий порядок работы с любой из этих команд, который состоит в следующем:

1. Активизировать тот обычный рабочий или фоновый слой растрового документа, в котором находится требуемое изображение (палитра Layers (Слои)).

2. Если необходимо выделить область обработки изображения (один из инструментов выделения).

3. Если команда коррекции, которую собираются использовать, содержит параметры настройки, то необходимо раскрыть палитру Info (Инфо) с целью контроля в ней исходных и результирующих значений базовых цветовых параметров текущего пиксела изображения, выбираемого указателем в рабочем окне документа (левые и правые части записей).

4. Выполните требуемую команду коррекции, входящую в подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение). Если параметры команды отсутствуют, то на этом выполнение данной инструкции завершается. В противном случае нужно перейти к следующему ее шагу после раскрытия диалогового окна команды.

5. При наличии в окне команды флажка Preview (Просмотр) необходимо расположить это окно таким образом, чтобы оно не заслоняло рабочее окно документа и палитру Info, после чего нужно подключить режим просмотра результирующего изображения в окне документа (флажок Preview).

6. При наличии на диске файла, содержащего требуемые параметры коррекции для данной команды загрузить этот файл в окно (кнопка Load, если она предусмотрена), после чего перейдите к последнему шагу данной инструкции.

7. Настроить параметры данной команды, контролируя действия по виду результирующего изображения:

В рабочем окне документа, а также по содержимому палитры Info (при наличии флажка Preview);

В диалоговом окне команды (при отсутствии флажка Preview).

8. Если текущие параметры команды предполагается в дальнейшем использовать при обработке других изображений, необходимо сохранить их в файле (кнопка Save, если она предусмотрена).

9. Щелкнуть на кнопке подтверждения ОК.

Тоновая коррекция. Тоновая коррекция растровых изображений выполняется с помощью команд подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение), см. рис. 3.64.


Рис. 3.64. Команды подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение)

Команда Levels (Уровни) производит тоновую коррекцию растрового изображения, допуская обработку как всего этого изображения (в выделенной области документа), так и его составных частей, находящихся в отдельных цветовых каналах. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Команда Auto Levels (Автоматические уровни) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Самые темные и самые светлые пикселы изображения за исключением тех, которые попадают в диапазоны отсечения, делаются соответственно черными и белыми, при этом уровни яркости остальных пикселов изображения пропорционально изменяются по всему тоновому диапазону. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Команда Auto Contrast (Автоматический контраст) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Происходит равномерное повышение контрастности всех канальных изображений до тех пор, пока в одном из каналов не появятся абсолютно белые пикселы, а в другом (или в том же) канале абсолютно черные пикселы. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный. Параметры команды отсутствуют.

Команда Auto Color (Автоматический цвет) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Происходит обрезка яркости пикселов каждого цветового канала по пороговым величинам, зависящим от минимальных и максимальных значений канальных яркостей для остальных цветовых каналов. При этом производится тоновая коррекция канальных изображений, обеспечивающая раскраску пикселов результирующего изображения, находящихся в области полутонов, оттенками серого цвета. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Данную команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа.

Допустимый цветовой формат обрабатываемого изображения RGB. Параметры команды отсутствуют.

Curves (Кривые) выполняет тоновую коррекцию изображения путем задания графических зависимостей между значениями канальных яркостей пикселов результирующего и исходного изображений. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Данная команда может также внедряться в корректирующие слои документа.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный.

Команда Brightness/Contrast (Яркость/Контраст) выполняет тоновую коррекцию изображения путем раздельной регулировки его яркости и контрастности. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный. Параметры команды Brightness/Contrast задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Shadow/Highlight (Тень/Свет) выполняет тоновую коррекцию изображения, путем раздельной регулировки яркости темных и светлых участков изображения. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, RGB и Lab. Параметры команды Shadow/Highlight задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Exposure (Экспозиция) предназначена для тоновой коррекции HDR изображений, имеющих высокодинамичный диапазон (с глубиной цвета 32 бита на канал). Такие изображения могут размещаться лишь в растровых документах с единственным фоновым слоем.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого и RGB. Параметры команды Exposure задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Equalize (Выровнять яркость) выполняет в автоматическом режиме тоновую коррекцию изображения, которая состоит в следующем. Самые темные и самые светлые пикселы изображения за исключением тех, которые попадают в диапазоны отсечения, делаются соответственно черными и белыми, при этом уровни яркости остальных пикселов перераспределяются таким образом, чтобы распределение пикселов по всему тоновому диапазону было близко к равномерному. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Кроме того, она позволяет обрабатывать полутоновые изображения слой-масок, служебных каналов и плавающей выделенной области документа. Данную команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK, Lab и многоканальный. Параметры команды отсутствуют.

Цветовая коррекция. Цветовая коррекция растровых изображений выполняется в Photoshop с помощью команд подменю Adjustments (Коррекции) меню Image (Изображение), которые будут рассматриваться ниже.

Команда Color Balance (Цветовой баланс) выполняет цветовую коррекцию изображения путем регулировки в нем цветового баланса, определяющего соотношения цветовых компонентов. Коррекция может производиться как во всем тоновом диапазоне изображения, так и в его отдельных частях (в областях теней, полутонов и светов). Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа.

Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab. Параметры команды Color Balance задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Hue/Saturation (Цветовой тон/Насыщенность) выполняет цветовую коррекцию изображения как во всем его цветовом спектре, так и в отдельных цветовых диапазонах, относящихся к шести основным цветам цветового круга. Такая коррекция производится путем регулировки трех цветовых параметров: цветового тона, насыщенности и яркости. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab.

Команда Desaturate (Обесцветить) выполняет цветовую коррекцию изображения путем представления изображения в оттенках серого цвета при сохранении его исходного цветового формата. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Ее нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab. Параметры команды отсутствуют.

Команда Match Color (Подогнать цвета) выполняет цветовую коррекцию изображения путем подстройки его цветовых параметров под параметры другого изображения, выбранного в качестве опорного в одном из открытых документов. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Ее нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимый цветовой формат обрабатываемого изображения RGB. Параметры команды Match Color задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Replace Color (Заменить цвет) выполняет цветовую коррекцию путем выделения области изображения с заданными цветовыми оттенками пикселов и раскраски ее в любой другой цвет. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Кроме того, она позволяет обрабатывать полутоновые изображения слой-масок, служебных каналов и плавающей выделенной области документа. Данную команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, индексированных цветов, RGB, CMYK и Lab. Параметры команды Replace Color задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Selective Color (Выборочная коррекция цвета) выполняет цветовую коррекцию изображения в шести его цветовых и трех тоновых диапазонах путем регулировки четырех базовых цветовых составляющих цветовой модели CMYK. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: RGB и CMYK. Параметры команды Selective Color задаются в ее одноименном диалоговом окне.

Команда Channel Mixer (Смешение каналов) выполняет цветовую коррекцию изображения путем смешения в заданных пропорциях значений канальных яркостей пикселов исходного изображения при вычислении каждого из этих параметров для соответствующих пикселов результирующего изображения. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: RGB и CMYK.

Команда Photo Filter (Фотофильтр) выполняет цветовую коррекцию изображения, имитируя действие корректирующего фильтра, используемого при печати цветной фотографии из негатива, в котором нарушен цветовой баланс. Команда используется лишь для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Она может внедряться в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: RGB, CMYK и Lab.

Команда Variations (Варианты) Она выполняет цветовую и тоновую коррекцию изображения с помощью корректирующих образцов изображений, управляемых мышью. Команда используется для обработки изображений, находящихся в обычных рабочих и фоновых слоях растровых документов. Кроме того, она позволяет обрабатывать полутоновые изображения слой-масок, служебных каналов и плавающей выделенной области документа. Данную, команду нельзя внедрять в корректирующие слои документа. Допустимые цветовые форматы обрабатываемого изображения: оттенков серого, дуплексный, RGB и CMYK.

3.11. Фильтры

Графический редактор Adobe PhotoShop имеет очень богатые возможности для обработки растровой графики. Применением фильтров можно значительно изменить фотографию, придав ей другой вид.

Фильтры условно можно разделить на три класса:

1) фильтры, имитирующие работу художника;

2) фильтры для улучшения качества изображений;

3) искажающие фильтры.

Действие фильтров покажем во время выполнения лабораторных работ.

Фильтры имитирующие работу художника придают изображению немного абстрактности. К ним относятся фильтры группы Artistic, Sketch которые предназначены для имитации всевозможных художественных приемов и техник, которые используются в традиционных областях искусства. Сюда относится имитация рисунка карандашом и пастелью, живописи акварельными и масляными красками, гравюры и другие. Ниже на рис. 3.65 показаны некоторые примеры изображений, после применения художественных фильтров.



Рис. 3.65. Исходное изображение и изображения после применения художественных фильтров

Фильтрам для улучшения качества изображений относятся фильтры для усиления резкости, размывания изображений, регулировки интенсивности вносимых изображений.

Фильтры для усиления резкости – фильтры группы Sharpen.

Фильтры для размывания изображений группы Blur. Само название этой группы Blur (Размытие) является говорящим - оно говорит само за себя: фильтры этой группы предназначены для уменьшения резкости изображения и обеспечение разной степени смягчающего эффекта.

На рис. 3.66 приведены результаты применения фильтр размытия, предварительно перед применением фильтров была выделена область вокруг цветочка, а сам цветок остался невыделенным.



Рис. 3.66. Изображения после применения фильтров размытия и резкости

Искажающим фильтрам относятся фильтры группы Distort, Pixelate, Stylize, они позволяют исказить изображение, стилизовать или наложить на него геометрический узор. Большинство из них используются для добавления спецэффектов. Успех применения этих фильтров зависит от подбора оптимальной комбинации их параметров для каждого конкретного изображения.

Фильтры этой группы служат для геометрических искажений изображений и создания разнообразных пластических эффектов (рис. 3.67).



Рис. 3.67. Изображения после применения фильтров искажения

Практическая работа №3

Обучение Adobe Photoshop для начинающих ориентировано на выполнение многочисленных практических заданий, и даст возможность пользователям освоить методы и способы для выполнения подготовки любых графических изображений.

В будущем это позволяет слушателям самостоятельно работать над созданием и редактированием графических изображений.

← →

Лабораторная № 7

Тема : Работа с графическими приложениями

Цель работы: Изучить графические редакторы Paint, Corel Draw, Photoshop. Ознакомиться с панелями инструментов. Научиться создавать, оформлять графические объекты в различных редакторах, сохранять и редактировать.

Графический редактор Paint

Microsoft Paint представляет собой однооконный редактор растровой графики. С помощью его можно создавать, редактировать простые изображения и сохранять их в виде файлов широко известных форматов BMP, JPEG, GIF. Особенностью редактора является одновременная работа только с одним файлом. Созданные рисунки можно выводить на печать, использовать в качестве фона рабочего стола Windows либо вставлять в другие документы.

С помощью инструментов Paint можно создавать простые геометрические фигуры в растровой форме, а также добавлять текст в рисунок, используя набор шрифтов Windows. В программе Paint можно рисовать несложные изображения и комбинировать готовые фрагменты. Paint не предназначен для серьезных графических работ, автоматизированного проектирования, редактирования фотографий.

Весь рисунок, созданный в Paint - это набор точек. Если выбран масштаб 100%, то точки не видны. Точки могут быть отображены при 400% и более. Чтобы получить увеличение нужно нажать кнопку масштаб или выбрать в меню «Рисунок» команду «Масштаб». В режиме «Показать сетку» можно поточечно корректировать или исправлять рисунок. Рисунок можно растягивать по горизонтали и вертикали, его можно поворачивать, задавая с точностью до 1 градуса угол поворота в меню «Рисунок».

Программа обработки векторной графики Corel Draw

В векторном способе кодирования рисунок представляется в виде отдельных объектов (линий, эллипсов, прямоугольников и др.), которые хранятся в памяти компьютера в виде математических формул и геометрических абстракций. Например, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. С помощью математических формул можно описать самые разные формы. Любое изображение в векторном формате состоит из множества составляющих частей, которые можно редактировать независимо друг от друга. Эти части называются объектами.

Программа обработки растровой графики Adobe Photoshop

Программа Adobe Photoshop создана для работы со всеми видами растровой графики, сфера применения которой достаточно широка и охватывает все от полиграфии до интернета.

Основным элементов растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. В зависимости от того, какое графическое разрешение экрана используется операционной системой, на экране могут размещаться изображения, имеющие 640х480, 800х600, 1024х768 и более пикселов. С размером изображения непосредственно связано его разрешение, которое измеряется в точках на дюйм(dots per inch - dpi)(1 дюйм = 25,4 мм). Полиграфическая печать полноцветного изображения требует разрешения не менее 200-300 dpi.

Основным недостатком растровых изображений является невозможность их увеличения для рассмотрения деталей. При увеличении изображения точки становятся крупнее и искажают рисунок. Этот эффект называется пикселизацией.

Интерфейс Adobe Photoshop достаточно прост. Окно программы состоит из Основного Меню, Панели свойств, Строки состояния, Панели инструментов, а также многочисленных палитр.

Строка основного меню располагается в верхней части экрана Adobe Photoshop, сразу под строкой заголовка. Это единственный элемент программы, имеющий фиксированное положение, то есть не может быть перемещен в произвольное место экрана.

Для каждого инструмента панель свойств разная. Поэтому, когда мы выбираем новый инструмент, она меняется. Она позволяет настраивать параметры инструмента. Например, для инструмента Кисть можно на этой панели выбрать размер.

В нижней части окна Photoshop располагается строка состояния , отображающая служебную информацию. Строка состояния содержит напоминание о назначении выбранного инструмента и о клавишах-модификаторах, которые можно использовать с данным инструментом для доступа к дополнительным возможностям. Кроме того, строка состояния может сообщить вам, какой объем оперативной памяти (пространства на жестком диске) занимает изображение, какова эффективность использования оперативной памяти программой Photoshop, чему равен текущий размер файла подкачки на жестком диске и сколько времени затрачено программой на выполнение последней операции.

Задание 1. Графический редактор Corel Draw

Создание рисунка при помощи обрезки. Использование эффекта Контур (рисунок 3).

Задание 2. Графический редактор Corel Draw

1) Нарисовать три объекта, закрасить их и использовать различную текстуру.

2) Создать фигурный текст, выполнить заливку, преобразовать его в кривую, измените форму символов.

3) Нарисовать прямоугольник, дублировать его и создать скос обеих фигур.

4) Создать визитную карточку ТОО «Продажа автомобилей».

Задание 3. Графический редактор Corel Draw

Нарисуйте структурную схему персонального компьютера и оформите ее как чертеж с угловым штампом в формате А4 , как вы это делаете в черчении.

Задание 4. Графический редактор Adobe Photoshop

Создайте изображение, показанное на рисунке.

Задание 5. На фотографии девушки поменять прическу на № 3. Фотографии различных причесок представлены на рисунке 5 ниже

Задание 6. Графический редактор Adobe Photoshop

Используя полученные навыки, изобразить на экране эскиз поздравительной открытки для какого-либо праздника (8 марта, Новый год, 1 Мая, 9 Мая, День Республики и др.). В нижней части эскиза написать свою фамилию и инициалы.

Ответы на контрольные вопросы:

1. Нужно выбрать соответствующую вкладку на панели инструментов «Прямоугольник» или «Эллипс» и применить ее. Чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. С помощью математических формул можно описать самые разные формы.

2. Нужно выбрать кнопку на Панели инструментов (А) и выбрать нужные настройки, задать цвет, начертание и т.д.

3. Нужно выбрать в Меню вкладку Палитра Изменить палитру. Либо дважды щелкнуть на самой палитре и в диалоговом окне изменить цвет.

4. Чтобы внедрить фрагмент изображения в другой документ нужно выделить этот фрагмент, выбрав для этого специальную вкладку на Панели инструментов, нажать на него право1 кнопкой мыши, скопировать и вставить в документ.

5. В пакет программ CorelDRAW кроме собственно редактора векторной графики входит редактор растровой графики Corel Photo-Paint. Интерфейс обеих программ очень похож, а по возможностям они дополняют друг друга.

6. Дублирование – копирование (от слова «дубль»- двойной). Клонирование – процесс воссоздания идентичного объекта.

7. Нужно выбрать на панели Меню вкладку Рисунок, Растянуть/Наклонить и заполнить соответствующие поля. Дважды щелкните на объекте инструментом Указатель;

Передвиньте центр поворота в нужную точку иллюстрации внутри или вне объекта;

Поворачивайте объект буксировкой одной из меток поворота.

8. Простой текст состоит из букв и символов, а фигурный текст состоит из отдельных объектов, такие как линии и кривые.

9. Параметры форматирования, определяющие тип шрифта, начертание, размер, интервал и другие свойства литер, можно указать как для фигурного, так и для простого текста.

10. Чтобы изменять литеры, сначала нужно преобразовать фигурный текст в отдельные объекты из линий и кривых при помощи команды “Преобразовать в кривые”. Затем можно воспользоваться инструментом “Фигура” для добавления, удаления или перемещения узлов, составляющих литеру, чтобы изменить ее форму.

11. Основные элементы интерфейса Adobe Fhotoshop - это Основное Меню, Панель свойств, Строка состояния и Панель инструментов, палитры.

13. Чтобы создать или удалить слой нужно выбрать вкладку Слой на панели Меню, Новый. Чтобы удалить слой нужно выделить его, нажать на него правой кнопкой мыши и выбрать вкладку Удалить. Либо Слой, Удалить

сканер .

Цифровая фотокамера работает, как обычный пленочный фотоаппарат, только изображение не попадает на фотопленку, а запоминается в электронной памяти такого фотоаппарата, затем камеру подключают к компьютеру и по кабелю USB сигналы, которыми зашифровано изображение, перекачиваются из памяти фотоаппарата на жесткий диск ПК.

Оцифрованное изображение выглядит примерно так, как это представлено на рис. 2.1 .


Рис. 2.1.

Как видно из иллюстрации, в компьютере елочка описывается электрическими сигналами вида: 00000000 , 00000001 , 0011111 и так далее.

Если изображение цветное, то, как уже говорилось в "Свет и цвет" , цвет каждой точки изображения в цифровой камере кодируется цветовым кодом в цветовой модели RGB . Например, черная точка - 0, 0, 0; белая точка: 255, 255, 255; красная точка: 255, 0, 0 и так далее. Если каждый цвет передавать тремя байтами, то можно зашифровать более 16 миллионов цветов. Это больше, чем может различить человеческий глаз.

О графике растровой и векторной

Растровые данные и растровые редакторы

Фотографии представляют собой растровые изображения - матрицу из точек (пикселов), которые имеют каждая свой цвет. В этом легко убедиться, если вы взглянете на любое цветное полиграфическое издание через восьмикратную лупу. Вы увидите картину, аналогичную той, что показана на рис. 2.2 .

При увеличении части этой фотографии вы видите, что изображение состоит из сотен рядов и колонок (растровой сетки) маленьких элементов, каждый из которых имеет свой собственный цвет. Поскольку каждый такой элемент (пиксел) очень мал, то человеческий глаз не различает отдельные элементы, а видит лишь результирующее изображение.

То, что увеличенное растровое изображение выглядит ненатуральным и начинает разбиваться на отдельные элементы - первый недостаток цифровых растровых изображений. Их второй недостаток - большой размер файла , хранящего такое изображение.

Программы для работы с растровой графикой

В каждую версию операционной системы Windows входит очень простой графический редактор Microsoft Paint . Однако фотографии в нем обрабатывать практически невозможно. Для этой цели больше подходят такие растровые программы как Corel PHOTO- PAINT , Adobe Photoshop, Paint Shop Pro , PhotoDraw. Каждый из них обладает своими достоинствами и недостатками. Кратко поговорим о некоторых из этих программ.

Paint Shop Pro

Paint Shop Pro (производитель: фирма Jasc Software) - простой и удобный растровый графический редактор , сравнительно не требовательный к ресурсам. В программе есть различные инструменты маскирования, кисти, заливки, базовые фигуры, всевозможные регулировки яркости-цветности и т. д. Paint Shop Pro можно рассматривать как альтернативу более дорогому по цене пакету Adobe Photoshop.

Редактор поддерживает несколько видов слоев, в том числе векторные и текстовые, имеет набор штатных фильтров и эффектов, включает возможность конверсии RGB - модели в CMYK - модель. Программа понимает PSD, т.е. файлы "родного" формата Photoshop. Есть многоуровневый откат . Позволяет имитировать натуральные кисти, как в Painter, а также средство для создания разнообразных заливок (как в Painter и Corel PHOTO- PAINT ).

Paint Shop Pro работает с TWAIN -устройствами, цифровыми фотокамерами и способен открывать свыше 30 различных растровых форматов. Кроме того, он импортирует некоторые векторные форматы (*. cdr , *. wmf ), преобразуя их в растровые с заданным разрешением. Пакет открыт для присоединения фильтров в формате Photoshop.

PhotoDraw

Когда было объявлено о создании PhotoDraw (производитель: фирма Microsoft), представители компании Microsoft сообщили, что эта система "ни в чем не уступает Adobe Photoshop, а по некоторым показателям даже опережает его".

Графический редактор PhotoDraw объединяет простые инструментальные средства для создания рисунков и редактирования графики, позволяя сотрудникам коммерческих предприятий создавать профессионально оформленные графические изображения для Web-страниц, печатных документов и презентаций. В пакете есть возможность быстрого создания фонового рисунка Web-страницы или презентации с помощью любой из 500 мозаичных текстур . Совместно с программой поставляется коллекция Microsoft Clip Gallery , которая содержит 20000 высококачественных картинок и готовых фотографий. Редактор обладает большой коллекцией текстур , кистей, шаблонов и т. д., часть которых устанавливается вместе с ним, а остальные догружается по мере необходимости с CD.

В PhotoDraw используется широкая гамма инструментов, предназначенных для исправления дефектов фотографий. Имеются фильтры подавления муара и эффекта зернистости, средства цветовой коррекции изображения, инструменты балансировки яркости, контрастности, резкости. Эти дефекты могут быть исправлены как в ручном, так и в автоматическом режиме (например, устранение эффекта красных глаз).

Программа поддерживает графический формат CDR (формат CorelDRAW) и PSD (формат Adobe Photoshop), позволяя работать с уже имеющимися коллекциями изображений этих фирм. PhotoDraw поддерживает фильтры Photoshop. Кроме того, имеет большой набор своих (штатных) фильтров - около 180.

Наряду со стандартными одноцветной и двухцветной градиентной заливками контуров , можно воспользоваться многоцветной градиентной заливкой нескольких видов, сгенерировать фрактальный узор или просто выбрать в качестве заливки любую картинку. С помощью эффекта выдавливания (как в Word) плоскую фигуру можно превратить в объемную.

У PhotoDraw есть средства для обрезки (кадрирования) изображений по сложному контуру, в том числе и произвольному. В других растровых пакетах предусмотрено кадрирование только прямоугольных фрагментов. PhotoDraw умеет напрямую работать с большим количеством сканеров и цифровых фотокамер.

Недостаток PhotoDraw - высокие (по сравнению с аналогичными программами) требования к аппаратным средствам (компьютерному железу).

Adobe Photoshop CS

Photoshop - главный продукт фирмы Adobe, основной графический растровый редактор, который используют во всем мире. В Photoshop можно редактировать любые растровые изображения.

Photoshop хорошо интегрирован с другими приложениями Adobe: Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Acrobat. Поставляемый совместно с Photoshop пакет ImageReady позволяет создавать профессиональную графику и анимацию для Сети.

Цена полной версии Adobe Photoshop CS - $650, стоимость апгрейда для пользователей предыдущей версии - $170.

Преимущества : Adobe Photoshop - лидер среди всех растровых программ, законодатель моды , эталон растрового редактора.

Недостатки : в целом недостатки этого пакета несущественны и могут быть выявлены лишь относительно родственных программ, которые или дешевле Photoshop, или имеют меньший размер и более низкие системные требования .

Векторная графика

В векторной графике изображения описываются с помощью математических формул. Так, например, из школьного курса математики известно как формулами описать такие графические примитивы, как линия, треугольник,

Известно, что на компьютере изображения представляются в цифровом виде. Цифровое – значит, описано посредством чисел. Это позволяет хранить, просматривать и обрабатывать изображение в графических редакторах.

На практике это происходит следующим образом: изображение разбивается на квадратные элементы одинакового размера и каждый такой элемент описывается отдельно.

Этот квадратный графический элемент называют пикселом (picture element, pixel).


Описание пиксела – это описание его цвета.


Изображения, представленные посредством пикселей, называют растровыми, то есть разложенные на элементы.

Фотографии, произведения живописи, картинки с плавными переходами цветов обычно представляются в компьютере как растровые изображения.

Вот, например, обычная фотография белого медведя - это растровое изображение.

Создание растрового изображения можно представить следующим образом.
Возьмем прямоугольник, разбитый на клеточки. Чтобы что-то нарисовать, необходимо заполнить соответствующие клеточки требуемым цветом.

Кто знаком с техникой вышивания крестом – тому будет просто понять принцип растровой графики.
Здесь то же самое – есть лоскут материи разбитый на клеточки:

Вам требуется только выбирать нужный цвет нитки и вышивать крестики в определенных по рисунку местах.

Для редактирования растровых изображений существуют специальные программные средства.
Лидером среди редакторов растровых изображений является Adobe Photoshop .


Следует заметить, что рисование «с нуля » в редакторах растровой графики – довольно сложная задача.

Для рисования «на чистом» листе лучше подходят редакторы так называемой векторной графики. Лидер среди векторных редакторов – Corel Draw .


Главное отличие векторной графики, что здесь изображения описываются не пикселами, а другими графическими элементами – линиями, фигурами и т.д. Эти объекты еще называют векторами. В векторных редакторах удобно рисовать картинки, где нет плавных переходов цветов, например, схемы, чертежи, плакаты.


Но для ретуширования фотографий и создания спецэффектов этот редактор не подойдет.
Еще одно отличие векторной графики от растровой заключается в том, что векторы легко переносят масштабирование. Качество векторного изображения не зависит от изменения масштаба, а следовательно, изменение масштаба не влияет на объем занимаемого места на диске.

В то время как увеличение растрового изображения приводит к ухудшению качества (появляется зернистость).


В одном из следующих уроков в мы продолжим рассказ о пикселях и выясним, что же такое .



. (следующая страница учебника)

Программа Adobe Photoshop создана для работы со всеми видами растровой графики, сфера применения которой достаточно широка и охватывает все от полиграфии до интернета.

Основным элементов растрового изображения является точка. Если изображение экранное, то эта точка называется пикселом. В зависимости от того, какое графическое разрешение экрана используется операционной системой, на экране могут размещаться изображения, имеющие 640х480, 800х600, 1024х768 и более пикселов. С размером изображения непосредственно связано его разрешение, которое измеряется в точках на дюйм(dots per inch - dpi)(1 дюйм = 25,4 мм). Полиграфическая печать полноцветного изображения требует разрешения не менее 200-300 dpi.

Основным недостатком растровых изображений является невозможность их увеличения для рассмотрения деталей. При увеличении изображения точки становятся крупнее и искажают рисунок. Этот эффект называется пикселизацией.

Интерфейс Adobe Photoshop достаточно прост. Окно программы состоит из Основного Меню, Панели свойств, Строки состояния, Панели инструментов, а также многочисленных палитр.

Строка основного меню располагается в верхней части экрана Adobe Photoshop, сразу под строкой заголовка. Это единственный элемент программы, имеющий фиксированное положение, то есть не может быть перемещен в произвольное место экрана.

Для каждого инструмента панель свойств разная. Поэтому, когда мы выбираем новый инструмент, она меняется. Она позволяет настраивать параметры инструмента. Например, для инструмента Кисть можно на этой панели выбрать размер.

В нижней части окна Photoshop располагается строка состояния , отображающая служебную информацию. Строка состояния содержит напоминание о назначении выбранного инструмента и о клавишах-модификаторах, которые можно использовать с данным инструментом для доступа к дополнительным возможностям. Кроме того, строка состояния может сообщить вам, какой объем оперативной памяти (пространства на жестком диске) занимает изображение, какова эффективность использования оперативной памяти программой Photoshop, чему равен текущий размер файла подкачки на жестком диске и сколько времени затрачено программой на выполнение последней операции.

Применение различных инструментов Панели инструментов аналогично применению панели инструментов программы CorelDRAW и легко усваивается на практике.

1. Открыть программу Paint и выполнить задание 1.

2. Открыть программу Corel Draw и выполнить задания 2, 3 и 4.

3. Открыть программу Adobe Photoshop и выполнить задания 5, 6 и 7.

1. Постановка задачи.

2. Краткие сведения из теории.

3. Результаты выполненных работ.

4. Ответы на контрольные вопросы.

Задание 1. Графический редактор Paint

С помощью растрового графического редактора Paint составить собственную визитную карточку.

Визитка должна содержать:

    фамилию, имя, отчество;

    домашний адрес;

    домашний телефон;

    полное название учебного заведения;

    название факультета;

    дату рождения;

    изображение знака зодиака;

    любимое изречение, пословицу, поговорку или девиз.

При создании визитной карточки необходимо использовать следующие средства растрового графического редактора:

      прямоугольник, круг;

      заливку замкнутых областей;

      распылитель;

      текст на визитной карточке должен быть составлен с использованием не менее трех шрифтов различного размера (например, кегли 10, 14 и 18);

      при формировании знака зодиака следует использовать образцы, приведенные в методических указаниях.

Методические указания

Для получения изображения знака зодиака необходимо в зависимости от даты рождения выбрать из таблицы 1 свой знак зодиака. Нарисовать знак зодиака по точкам (в укрупненном масштабе). Рисунок нужно разместить внутри квадрата, взяв одну сторону квадрата размером 30…32 пикселя. Для этого целесообразно установить увеличение (масштаб) 8х.

Таблица 1. Образцы знаков зодиака

Для формирования изображения по точкам нужно на панели инструментов выбрать кнопку Масштаб и установить увеличение 8х или 6х. После этого в главном меню выбрать пункт Вид, затем – Масштаб, далее – Показать сетку.

Следует обратить внимание на следующий момент: щелчок левой кнопкой мыши закрашивает пиксель основным цветом, а щелчок правой кнопкой мыши – выбранным цветом фона.

Задание 2 . Графический редактор Corel Draw

Создание рисунка при помощи обрезки. Использование эффекта Контур (рисунок 3).

Методические указания

1. Используя инструмент Ellipse (Эллипс), нарисуйте круг.

2. Используя инструмент Freehand (Кривая), нарисуйте волнистую линию, проходящую через центр круга.

3. Выделите кривую, затем с нажатой клавишей Shift выделите круг.

4. Выберите Упорядочить - Формирование - Исключить .

5. Выберите Упорядочить - Разъединить кривая, после этого верхнюю и нижнюю часть можно разъединить.

6. Выделите верхнюю половину круга, используя Интерактивный контур, измените ее цвет как показано на рисунке.

7. Аналогично оформите нижнюю половину круга.

8. Добавьте эллипс, изображающий глаз, еще один эллипс, поменьше, в качестве зрачка и третий, совсем маленький эллипс, в качестве блика на глазном яблоке.

Рисунок 3 – Картинка для задания 2

Задание 3. Графический редактор Corel Draw

Согласно варианту выполнить задание в CorelDraw.

Вариант 1

    Нарисовать пятиугольник и трансформировать его в звезду.

    Нарисовать параболу с помощью кривых Безье и добавить оси координат.

    Нарисовать кривую линию и создать текст вдоль кривой.

    Создать эмблему своей специальности.

Вариант 2

    Преобразовать прямоугольник в неправильный пятиугольник.

    Создать текст и сделать его объемным, вращая придать ему наклон.

    Нарисовать эллипс и сделать из него лампочку.

    Создать эмблему вуза.

Вариант 3

    Создать сложный объект с отверстием и закрасить его, используя цвет и текстуру.

    Создать текст, провести форматирование, перекос и вращение.

    Нарисовать эллипс и получить из него листочек, выполнить заливку.

4. Создать эмблему города.

Вариант 4

1. Нарисовать прямоугольник с наложенным на него эллипсом и произвести выдавливание последнего.

    Создать фигурный текст, провести операции форматирования, вращения и создать перспективу.

    Получить зеркальное отображение многоугольника слева от основной фигуры.

    Создать логотип авиакомпании.

Вариант 5

    Преобразовать прямоугольник в неправильный восьмиугольник.

    Создать текст, сделать его объемным и создать перспективу.

    С помощью кривых Безье нарисовать неправильный пятиугольник.

    Создать эмблему кафедры «Информатика».

Вариант 6

    Нарисовать 3-4 фигуры, ввести в каждую текст, соединить их соединительными линиями.

    Создать дуги и сектора эллипса, соединив их соединительными линиями.

    Создать текст и выполнить смещение символов из исходных положений.

4. Создать эмблему оздоровительного комплекса.

Вариант 7

    Нарисовать прямоугольник, проставить размеры.

    Нарисовать окружность, увеличьте толщину абриса окружности и создайте текст вдоль внутренней стороны абриса окружности.

    Нарисовать эллипс и сделать из него колокол.

    Создать визитную карточку TОО «АСПИРИН» (сеть продажи лекарственных препаратов).

Вариант 8

1. Нарисовать несколько объектов, увеличить толщину линий, закрасить их абрис и залить разными цветами.

2. Построить сетку, количество строк 4, количество столбцов - 5.

3. Создать фигурный текст, выполнить заливку, изменить кернинг - расстояние между символами текста.

4. Создать логотип дисциплины «Информатика».

Вариант 9

1. Нарисовать три объекта, закрасить их и использовать различную текстуру.

2. Создать фигурный текст, выполнить заливку, преобразовать его в кривую, измените форму символов.

3. Нарисовать прямоугольник, дублировать его и создать скос обеих фигур.

4. Создать визитную карточку ТОО «Продажа автомобилей».

Вариант 10

    Создать спирали трех видов.

    Нарисовать семиугольник, выполнить скос объекта и повернуть его вокруг произвольной точки.

3. Создать текст, используя преобразование перспективы построить простейшую текстовую композицию представленную на рисунке. Пользуйтесь одноточечной перспективой, гарнитуру и кегль для текстов подберите по своему усмотрению.

4. Создать эмблему строительной фирмы.

Вариант 11

1. Нарисовать прямоугольник, выполнить его заливку. Задать скругление углов прямоугольника.

2. На четырех, наложенных друг на друга объектах, научитесь переходить со слоя на слой.

3. Нарисовать овал, выполнить заливку текстурой, создать тень овалу. По внешней стороне овала расположить текст, задать расстояние от кривой до текста 5 мм.

4. Создать эмблему «СПОРТИВНЫЙ КЛУБ».

Вариант 12

1. Создать симметричный узор из нескольких объектов, взятых из меню «Символы».

2. Нарисовать прямоугольник с размерами по горизонтали 100 мм, по вертикали 50 мм. Выполнить наклон прямоугольника. Применить к нижней линии прямоугольника Интерактивное перетекание. Выполнить градиентную заливку.

    В созданный объект добавить текст Times New Roman , размер 24 пункта, шрифт - жирный, выравнивание – по центру.

4. Создать визитную карточку фитнес клуба.

Вариант 13

1. Нарисовать шестиугольник, используя эффект интерактивная тень создайте тень (см. рисунок):

2. Создать сетку.

3. Нарисовать график роста доходов за первое полугодие (см. рисунок):

4. Используя средства для работы с текстом, создать логотип, состоящий из первых букв вашего имени и фамилии.

Вариант 14

1. Написать текст PowerClip. (Arial Black, размер шрифта 200). Выполнить импортирование рисунка из формата jpeg. Применяя эффекты PowerClip, поместить рисунок внутрь контейнера текста.

2. Нарисовать овал. Используя упорядочивание объекта продублировать овал по кругу относительно центра, угол поворота задать 10. Выполнить объединение и заливку объекта.

3. Построить прямоугольник. Изменить форму объекта, используя инструмент Интерактивное искажение. Фигуру сделать объемной, используя Интерактивное выдавливание. Добавить фигурный текст “Векторная графика”

4. Создать визитную карточку «КОМПЬЮТЕРНЫЕ КУРСЫ».

Вариант 15

    Создать многоугольники следующего вида:

2. К одному из многоугольников, созданный в пункте 1 применить скос, а затем горизонтально отразить объект.

3. По контуру восьмиугольника расположите текст, выполните его заливку.

4. Создать визитную карточку «Канцелярские товары».

Вариант 16

    Нарисуйте прямоугольник и овал, и пользуясь инструментом Удаление виртуального сегмента, получите один объект.


2. Создать текст, показанный на рисунке.

3. Нарисуйте квадрат. Выполните градиентные заливки: а - линейная, б - радиальная, в - коническая, г - квадратная.

4. Создать эмблему «Магазин бытовой техники».

Вариант 17

1. Выберите инструмент Звезда и нарисуйте 8-конечную звезду. Примените к ней заливку серым цветом с интенсивностью 50-70 процентов.

2. Построить дубликат звезды с меньшими размерами, используя Преобразования / Масштаб. Абрис полученных объектов сделайте прозрачным.

3. Выполните интерактивное перетекание от меньшей звезды к большей, задав число шагов 15.

4. Создать эмблему «СЕРВИСНЫЕ УСЛУГИ».

Вариант 18

    Нарисовать восьмиугольник и трансформировать его в звезду.

2. Создать фигурный текст, задав гарнитуру и кегли символам, как показано на рисунке.

3. Создать объекты прямоугольник, квадрат, эллипс. Выполнить наложение объектов, как показано на рисунке:

4. Создать эмблему «ТУРИСТИЧЕСКОЕ АГЕНСТВО».

Вариант 19

1. Создать многоугольник. Получить зеркальное отображение многоугольника справа от основной фигуры.

2. Нарисовать эллипс, выполнить заливку, изменить толщину и цвет абриса, создать эффект тени.